奥运年入三国 发表于 2020-5-4 21:11

关于平衡商行与摊位的建议

首先;
商行与摊位的区别:
摊位的优点;(1)可以在所有安全区的各个地方摆摊,并且,可以输入一段吆喝语(2)不需要摊位费用与摊位活力,这很好,为新手玩家提供了售卖途径与收入来源;
摊位的缺点;吆喝语的规范问题:(1)摊位口水问题严重(2)摊位密密麻麻,影响城市形象,不符合城市管理(3)给游戏面带来严重卡顿
商行的优点:(1)可以直接在商行界面购买;不用在密密麻麻的摊位寻找,方便!(唯一的优点)
商行的缺点:(1)首先,购买商行时就必须需要花费大量金钱与活力(2)购买后还需要每天缴纳修缮费用与活力(3)售出后还需要缴纳3-8个点的手续费(3)每个店铺格子摆放的数量只有100个(4)摆放后售卖完了,格子货物需要重新在背包寻找并上架,不方便补货
拿一格商行来说  一天大概要缴纳修缮费用大概10w+5000活力,折合大概15w吧,那么按照商行10%的利润来说  要卖出150w的货物才能交够这些费用,但不要忘了,这150w还要缴纳12w的手续费用,并且卖出2000元还要扣除1活力;一格商行一天保持10%利润还必须高于200w的营业额才能开始赚钱。

最开始,虽然商行的手续费修缮费加活力是一笔巨大支出,但是设定模式还是不错的

但是,由于某某查询的出现,导致了价格的压价战争,轻松一查,最低价的摊位位置知道了,直接购买最低价。(由于摊位不需要缴纳费用与活力导致价格会偏低)

商行就开始崩塌了,本来依靠折“便利”优点的商行,变得一无是处,每天除了需要缴纳高额的修缮费用和活力外,还销售不出去货物,导致失去了商行的实际作用。
希望策划大大们  能够采纳一下我的想法,做出一些合理改动,让商行的价值与作用重新发挥出来
下面是我的几点建议;
由于摊位和商行是为了售卖东西,但是也要区别与商行的关系,毕竟开始就设定了摊位与商行的区别:
(1)可以在每个城市的千货商处设立一个“大卖场”的入口(是否收摊位费与活力,策划大大自行决定)(进出必须通过与mpc的对话进出且不能回城)(类似与遣令营的入口),只能在里面进行摆摊。这样既优化了城市环境,增加了摊位购买的繁琐,而突出了一些商行的便利
(2)商行之间的竞争:每个格子100的数量对比与背包1000的数量确实太少了,但是为了突出勤劳才有收获的方针,可以建议吧数量改成200-300,这样子可以舒缓一些玩家频繁补货的劳累。
(3)修改商行的收费机制,既然花了钱请了掌柜的 干嘛还要既扣钱又扣活力呢,补货要自己补,掌柜的作用完全没体现出来呀。
  (4)增加商行的摆放功能,东西售卖完了以后物品还是显示在货架上,物品数量显示为”0“ 但是不要下架(或者增加锁定功能,可以卖家自行锁定一个不**),本来摆放的数量就不多,补货的时候又要从背包里面重新寻找,增加了补货的难度!  谢谢
本人粗鄙,这些是一些小小建议,望对大大们有一些启发,最后希望能够重新让商行与摊位达到某点的平衡。

猫小洛° 发表于 2020-5-5 23:43

建议收集咯

奥运年入三国 发表于 2020-5-6 13:50

猫小洛° 发表于 2020-5-5 23:43 static/image/common/back.gif
建议收集咯

Thinks for my love

倔强的石头人 发表于 2020-5-18 19:20

说了半天,直接封查询不就行了,三国的内部资料为啥在外面售卖,这不犯法么,没有追责么,客服和策划不管了么

倔强的石头人 发表于 2020-5-18 19:21

说白了三国内部有问题,出触及了一些人的蛋糕

灬冷熙魉 发表于 2020-6-16 17:59

倔强的石头人 发表于 2020-5-18 19:21 static/image/common/back.gif
说白了三国内部有问题,出触及了一些人的蛋糕

这是跟查询有关吗? 别人说的是商行补货还有扣费扣活力的问题。没查询,难道奸商到处坑人?东西多了你能每一个都记住价格?你玩游戏还是购物呢?
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