一个路人吧 发表于 2020-5-22 17:10

讨论赵云死里求生问题

讨论赵云死里求生去除致死条件后的改法以及带来的收益

发表于 1970-1-1 08:00

一个路人吧 发表于 2020-5-22 17:12

前提:致死条件去除
改法1:被攻击后,以一定比例回血(被攻击则回血,回血百分比较低,特技越高百分比越高)
改法2:被攻击后,有一定几率按比例回血(回血百分比较高,特技越高触发概率越高)

一个路人吧 发表于 2020-5-22 17:13

两种改法与青龙摆尾特技一样,特技越高收益越高
无论是单挑还是群架都能发挥出来,而不是致死的时候没触发就GG

发表于 1970-1-1 08:00

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一个路人吧 发表于 2020-5-22 17:15

对打架党而言:不再担心出图A了一下某人就被龙反死的情况,增加打架互动的时间与几率。物系不用担心法连法官的瞬秒,法系也不用担心98夏侯的暴机。但是纯碾压,直接被一刀了,不在不死考虑的范围内。

发表于 1970-1-1 08:00

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米洛Gibson 发表于 2020-5-22 17:23

低中高配带上吸血武器和死里求生就能挑战高难度副本了吧
致死条件去除确实很有必要

一个路人吧 发表于 2020-5-22 17:25

希望版主能切实的反馈一下
这种改动很容易实现的
望采纳

小葡挞 发表于 2020-5-22 17:49

这边收集反馈一下

一个路人吧 发表于 2020-5-23 09:49

小葡挞 发表于 2020-5-22 17:49 static/image/common/back.gif
这边收集反馈一下

好的,谢谢版主

一个路人吧 发表于 2020-5-23 23:09

不知道其他友友们对这种改动的看法呢

一个路人吧 发表于 2020-5-23 23:12

毕竟去除致死条件改为被攻击则比例回血或有几率比例回血
一来容易实现,kfz不会特别难修改
二来带来的收益:低中高配都能带,能与龙关抗衡,也能刺激做宝宝的人
基本是一举多得的好事
更能改变目前三国副将的体验程度

一个路人吧 发表于 2020-5-25 22:28

没人讨论吗
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