wu15155482256 发表于 2020-10-14 16:35

灭魂好弱鸡啊

能不能考虑平衡一下职业啊。

XS没减薄,团战输出手段有限,卡100控制技能有限。浑天牢寰宇杀不死人。

471***85 发表于 2020-10-14 16:37

根据我玩了10+年的xs。给你简单分析一下,如果强化xs,变成无敌状态

先充个几百万,然后开始练习按键速度和战术

wu15155482256 发表于 2020-10-14 16:43

471104285 发表于 2020-10-14 16:37 static/image/common/back.gif
根据我玩了10+年的xs。给你简单分析一下,如果强化xs,变成无敌状态

先充个几百万,然后开始练习按键速度 ...

倒不是要求强化xs,而是平衡职业。修改机制玩法什么的。

皮卡丘丷 发表于 2020-10-14 17:25

楼主有什么加强意见可以提出来哈

......晴 发表于 2020-10-14 20:28

471104285 发表于 2020-10-14 16:37 static/image/common/back.gif
根据我玩了10+年的xs。给你简单分析一下,如果强化xs,变成无敌状态

先充个几百万,然后开始练习按键速度 ...

= =你十年 玩的 应该是 dnf  而 不 是 qq三国...说的 像  三国 能 无限 强化 一样 .几百万;P

2016070914Msve2 发表于 2020-10-15 10:21

皮卡丘丷 发表于 2020-10-14 17:25 static/image/common/back.gif
楼主有什么加强意见可以提出来哈

奥义加一个减爆,或者加一个群攻,不用高级技能,沧海怒潮就行

wu15155482256 发表于 2020-10-15 14:36

本帖最后由 wu15155482256 于 2020-10-15 14:37 编辑

感觉灭魂还是应该是辅助向定位
我希望灭魂和圣灵应该是两种方向:
- 圣灵强调团队的增益
- 灭魂强调输出
YY有不错的范围性输出爆发,但灭魂没有,因为灭魂更强调单点的爆发。强调让对方团队快速减员。但受到多个版本影响,该性质已经不存在了。浑天牢等加持,灭魂无法做到这一点。

考虑在奥义里替换到一个技能,新技能效果如下:
- 让自身进入XX状态XX秒,减少XX%的治疗量(即削弱灭魂的恢复能力)
- 接下来的攻击会使对方进入重伤状态,减少敌方的XX%生命恢复效果,无法被群攻触发(提升灭魂的单挑减员性质)。

上述技能是主动技能,使用后 灭魂给自己和队友的加血效果会显著降低,属于一个自身debuff。但会增加灭魂的输出能力。

灭魂不太需要解控,因为不是属于圣灵的定位。不应该给队友减控,如果能给自己减控就太强了,导致对面完去没办法制衡灭魂。所以可以考虑把解控换成上述技能

wu15155482256 发表于 2020-10-15 14:44

还有一个方向是把解控的技能成下面这种技能:

主动技能:
- 灭魂xs选择一名玩家,进入XX状态,在状态期间仅能攻击选定玩家,且仅能受到选定玩家的伤害,同时获取2~10%的减伤效果(取决于技能等级)。

这样的话灭魂团战能够更准确的追着对面的战略角色输出,同时不会受到其他玩家的伤害。但是被选定的玩家可以选择跳来跳去,避免在状态期间和灭魂单挑。

该技能的cd应该考虑稍微长一点(60~90S),且持续时间短一点(15~20秒),避免灭魂不怕死的冲

wu15155482256 发表于 2020-10-15 14:47

2016070914Msve2 发表于 2020-10-15 10:21 static/image/common/back.gif
奥义加一个减爆,或者加一个群攻,不用高级技能,沧海怒潮就行

群攻目前还可以用大乔缓解

シ2.緟亼ャ格 发表于 2020-10-15 14:49

道友请留步.. 发表于 2020-10-15 14:58

钱没到位,整个几十万,杀人不是简单得一批

雨似的心 发表于 2021-6-13 12:52

wu15155482256 发表于 2020-10-15 14:36 static/image/common/back.gif
感觉灭魂还是应该是辅助向定位
我希望灭魂和圣灵应该是两种方向:
- 圣灵强调团队的增益


灭魂最应该加的是防御  现在站都站不住  直接一刀

雨似的心 发表于 2021-6-13 12:53

シ2.緟亼ャ格 发表于 2020-10-15 14:49 static/image/common/back.gif
弱鸡说明你充钱不够,个个都说游侠适合打副本,钱到位了杀敌一样第一名 ...

修罗被天人一刀 你说钱不够?   我充20e比不上对方五六w  你说钱不够?   最起码平衡吧  你应该是物理

wu15155482256 发表于 2021-6-14 09:59

本人已经玩JS大半年了,打架体验很好,顶配法系都是2刀一个,很舒服

StriveCraze 发表于 2021-6-15 09:07

把沧海怒潮改成范围跟100技能一样的群攻,不要溅射

wu15155482256 发表于 2021-6-15 09:57

奉劝各位想做打手还是玩JS和HJ,如果自己号是法系不想重新练,转YX。目前YX的团战强度已经远高于YY了。得益于灵兽对物系的增强,YX已经在团战的表现远高于YY了。

YX相比YY体质更高。
YX相比YY装备的物防更高。
YX相比YY可以受到大版本(灵兽)的收益更大。
YX相比YY法防更弱(不过好在法系在灵兽版本大砍一刀)。
YX相比YY智力更低(毕竟物理职业)。

综上所述,万剑/蛇矛游侠丝是极好的体验。

猫(^_^) 发表于 2021-6-16 09:13

说职业平衡,如果XS单纯作为一个辅助职业,倒是没意见,但是那加血量还没人家物系武器吸血吸得多,那就是搞笑,那还有几个人要玩。。。

伱是我的奥利奥 发表于 2021-6-17 11:20

我劝你还是别提了,等下那些没脑子的就说XS可以开心法,发招快,你自己试试开心法后能不能跑,无限拉回,这跟靶子有什么区别,想让人不那么多抱怨先把这拉回问题解决了,本来就脆,开了心法又不能跑,你以为是HJ啊,等下又安个名义 XS是辅助型,物系YY YX哪个吸血没你奶的多?

Pigァ 发表于 2021-6-18 19:48

皮卡丘丷 发表于 2020-10-14 17:25 static/image/common/back.gif
楼主有什么加强意见可以提出来哈

浑天牢寰宇杀不死人。浑天牢寰宇杀不死人。浑天牢寰宇杀不死人。
加强:寰宇无视浑天牢。加强:寰宇无视浑天牢。加强:寰宇无视浑天牢。

官网剑灵中心 发表于 2021-6-19 10:22

我希望灭魂和圣灵应该是两种方向:
- 圣灵强调团队的增益
- 灭魂强调输出
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