wahahao 发表于 2021-10-14 11:33

版主进 麻烦反馈一下元神建议

本帖最后由 wahahao 于 2021-10-14 11:35 编辑

现阶段高等级玩家所佩戴的元神,逐渐出现了多元化的现象,这绝对是一等一的好事,丰富游戏环境,增加了打架的乐趣。

昔日一些沉溺许久的元神,譬如黄忠,夏侯都随着环境的变化,逐渐成为某些特定职业的主流选择,新出的大乔更加是给了高攻法系多一个元神的选择。

但是,有两个元神一直处在半死不活的境地,一个就是经历了改版的赵云(除去当JN开的赵云,20特技的七进七出确实锰,谁用谁知道),一个是一直中庸碌碌无为的张飞,所以,在这里提一个建议,可否进一步的调整赵云和张飞的技能机制呢?

我提出一下自己的建议:

第一个就是赵云,经历过改版后的死里求生增加了攻击时有几率增加攻击和防御,而且这一个增加攻防的被动不需要致死触发,这个还是非常给力的,但是面对其他元神,这个被动还是比较无力的,然而死里求生第二个被动的触发条件实在太苛刻,需要受到致死打击才会有几率触发,希望可以改成受到致死打击必定触发,可以增加内置CD;

第二个就是张飞,张飞在高级玩家眼中一直是个食之无味弃之可惜的元神,很大一个原因是因为关羽龙反的出色表现,完全盖过了张飞的特色蛇矛乱舞,而且高反的作用在等级提高,防御韧性极高的高级玩家里,逐渐变成了一个被人遗弃的技能,因为无视防御的比例低的原因,伤害实在太低了,所以我建议,增强张飞的特色蛇矛乱舞的作用,当触发蛇矛乱舞的时候,可以削弱目标少量的护甲,以此来提高蛇矛乱舞的作用;

当然了,以上仅仅是个人的一些想法,可能不太完善,在这里只是抛砖引玉,可以往这方向去改动,版主麻烦向上反馈一下,拉这两个元神一把,更加丰富PK环境,谢谢。

清新不如倾心づ 发表于 2021-10-14 11:43

这个这边给你登记反馈哈

米洛Gibson 发表于 2021-10-21 20:22

赞同
赵云除了致死就必定触发的改法
还可以改成被攻击即可按照一定的百分比回血 特技加成回血比率
或者被攻击一定几率高额回复 特技加成增加触发几率

844***12 发表于 2021-10-22 09:03

别这么麻烦了~现在的元神5个技能太少~直接开放8个元神技能格~元神就会更加多样化~到时候带什么样元神的人都有:lol

......晴 发表于 2021-10-22 09:37

无聊得建议,就算改了,用得了这么多么,不如去提议加大身上放元神得数量,打架或副本时不用去仓库拖元神开技能,看着这设定就觉得很低,本来就是互秒还要找安全地方去仓库拖元神

wahahao 发表于 2021-11-6 11:06

......晴 发表于 2021-10-22 09:37 static/image/common/back.gif
无聊得建议,就算改了,用得了这么多么,不如去提议加大身上放元神得数量,打架或副本时不用去仓库拖元神开 ...

格局打开

wahahao 发表于 2021-11-6 11:08

844019512 发表于 2021-10-22 09:03 static/image/common/back.gif
别这么麻烦了~现在的元神5个技能太少~直接开放8个元神技能格~元神就会更加多样化~到时候带什么样元神的人都 ...

这个想法也太超前了吧:D

wahahao 发表于 2021-11-6 11:12

米洛Gibson 发表于 2021-10-21 20:22 static/image/common/back.gif
赞同
赵云除了致死就必定触发的改法
还可以改成被攻击即可按照一定的百分比回血 特技加成回血比率


被攻击,即可回血的设定感觉太BT了,改成被攻击有几率回血那个设定倒是很可以,不过改不改不是我们说了算,只能建议一下:hug:

......晴 发表于 2021-11-6 12:55

wahahao 发表于 2021-11-6 11:06 static/image/common/back.gif
格局打开

别说格局,简单基础的东西都做不好,还有必要做那些可有可无的么,先让玩家方便,在谈其它的

wahahao 发表于 2021-11-6 17:15

......晴 发表于 2021-11-6 12:55 static/image/common/back.gif
别说格局,简单基础的东西都做不好,还有必要做那些可有可无的么,先让玩家方便,在谈其它的 ...

我16个技能轮着开,习惯了就不觉得麻烦了,打副本除了boss丢狗,其他完全没必要,4个狗都打不完吗?野外PK神行通络不要省,还是互秒吗?神行跳开换背包,你多打几次就熟悉了。其次你要增加背包元神的存放量,那么快捷键是如何设置?123456789全部已经占用了,还是说你想开发一个一键换背包,不是更方便?基础的东西要做好,意见建议肯定要提,那么解决方案是什么?不能光说我想这样想那样,无意义。光嘴炮没用,建议提出来最好附带一下可行的方案。

wahahao 发表于 2021-11-6 17:18

......晴 发表于 2021-11-6 12:55 static/image/common/back.gif
别说格局,简单基础的东西都做不好,还有必要做那些可有可无的么,先让玩家方便,在谈其它的 ...

还有,所有的优化不能够同时进行么?还是说所有的东西只要不符合自己的心意都是觉得可有可无?自己的意见才是必须首先采纳?

一个路人吧 发表于 2021-11-7 12:07

wahahao 发表于 2021-11-6 11:12 static/image/common/back.gif
被攻击,即可回血的设定感觉太BT了,改成被攻击有几率回血那个设定倒是很可以,不过改不改不是我们说了算 ...

被攻击,即可回血的设定后面还加了个回血量作为平衡的手段感觉还行吧
比如没特技 回血量就比较一般 增加特技才会增加回血量

cccxxx丶 发表于 2021-11-16 10:29

这个对头,赵云我没用过不评论,但是加强一下张飞吧,多少年了,一直没有起色,根本配不上霸气的造型
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