疯狂一时而已 发表于 2022-4-12 10:40

对于灵魄开灵的玩法建议

现在武器型 的灵魄根本只有武功法攻,没有其他玩法。
其他的也需要3个才能激活,而且概率并不高。
我个人觉得可以提高可玩性,要么增加概率,要么取消武功(不可能)。
我还觉得可以这样,武功法攻照样3个可激活,
其他的比如变羊驼或者其他属性的开灵,更改为单件即可激活,并且可叠加。
那玩的方法就多了,可以3个不同的属性,也可以单个叠加变身的属性,打架不是更好玩。
现在的玩法太单一,没人会弄其他的属性。大致是这个意思。

就是改成单个开灵也能激活(除攻击加成以外)
并且能叠加概率。才会有人舍弃攻击去体验不一样的属性。玩法就多了。

安妮小优 发表于 2022-4-12 10:47

以上建议收到哦 我们反馈一下

StriveCraze 发表于 2022-4-12 12:22

要你这样的话灵心消耗就会大大减少,高级聚灵石消耗也会大大减少

q4988 发表于 2022-4-14 14:23

都一样的,等你改了之后,别人也会选择改好的那3个属性,以后每人都是统一这3属性,没人玩其它不好的属性,就像现在物攻法攻一样,大家都统一物攻法攻,那是物攻法攻好才选择的,没人会选择舍弃物攻法攻,除非3属性比物攻法攻好,如果新改3属性比物攻好,肯定舍弃物攻法攻,需要的人群更多,那么新3属性价格肯定比物攻法攻更贵
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