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标题: 对游戏消耗经济系统的建议 [打印本页]

作者: 潇洒一生2025    时间: 2025-5-5 18:49
标题: 对游戏消耗经济系统的建议
本帖最后由 潇洒一生2025 于 2025-5-6 14:58 编辑

  这个游戏最吸引我的地方就是消耗系统  如今的副职业材料和消耗系统卷的要死  消耗系统基本崩盘 游戏一片死寂 拿我群雄大区来说 每天世界喊话绝大部分 除了带练级 就是收蓝开紫开 碎玉圣灵珠  为什么会这样 其原因在于 号多挂的活力多 还有活力涨不停 导致副职材料膨胀 材料使用得不到相应的回报等等   还有新人玩家门槛过高 导致新人加入的量少 基本材料无消耗。 解决方案  限制多开  取消活力涨不停  降低新人门槛  取消野怪副本10倍经验  加强国令需要的副职材料的多样性 列如加强国令某个等级阶段给予1.5倍 3倍 5倍 8倍 10倍经验等等  来促进游戏特色消耗系统   变相的系统也能大量回收副职制作需要从千货商购买的材料钱 游戏币也应该是系统回收而不是落入玩家之手  这样整个庞大的消耗系统就循环. 应该很多人看到这里想打我 触犯到很多人的利益  还有我先声明我不是国令商人 对天发誓  我只是热爱游戏的多样性 我也不是想在三国挣多钱  只是想看得到10年前 三国朝气蓬勃的一面 让游戏运转起来 这样游戏将会生机勃勃 焕然一新 就列如老百姓跟着你有钱赚有饭吃才会为你打天下 老百姓在社会起到什么作用 是来养富人  富人有钱不用劳动 这就需要百姓劳作来提供  游戏里面呢 富人消费娱乐 他想收到万人敬仰 所有的玩家都认识他崇拜他  这时候老百姓就派上用场了 可以撑托他的光芒 可以给他砍 可以为他搬砖提供简便服务  这就是养民之道 易经说万物皆循环,百姓养富人,富人养国家,国家养百姓。    荀子曰 不为民富  王国至亡 而后知亡  至死而后知死 其实如今这社会形容游戏也一样  如果斑斑觉得稍微有点道理 能不能帮忙反馈一下呢

作者: 2015062616RF1T7    时间: 2025-5-6 10:27
你以为是消耗量低吗?那是你们做副职的自己在卷,越是简单好获取的 越是卷,你以为增加消耗量就不卷了?忙活半天还没抽的一根烟贵,费那劲干嘛呢
作者: 潇洒一生2025    时间: 2025-5-6 10:43
2015062616RF1T7 发表于 2025-5-6 10:27
你以为是消耗量低吗?那是你们做副职的自己在卷,越是简单好获取的 越是卷,你以为增加消耗量就不卷了?忙 ...

这位兄弟回答的很好 虽然说忙活半天挣的钱 没抽一根烟贵 但此游戏的乐趣就像生活一样 乐在其中  消耗这一快 不是低 是真低   那么你要做到市场供不应求会是什么结果呢   还有为什么那么容易获取 还不是活力过于膨胀  多开过于膨胀 玩家越来越少   
作者: 尐番茄    时间: 2025-5-7 10:12
玩家你好,这边你的想法帮忙转达了~
作者: 978479286    时间: 2025-5-7 11:39
总的来说还是查询,非但不打压!自己还弄个圈钱。。。。。。。。。
作者: 潇洒一生2025    时间: 2025-5-7 18:44
亲  查询的本意是为了 方便查询他商城材料的 你看他商城材料市场供不应求 稍微压一点价都是秒出的
作者: ever灬suns    时间: 2025-5-7 20:22
建议这建议那,无非是自己的利益遭到了损害,之前副职上限都是100,现在都改成999居然还说消耗低,只不过人家薄利多销罢了




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