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[职业讨论] 加强下狂战豪杰吧。。。

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QQ小野人

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楼主
发表于 2025-9-8 14:07 |只看该作者 |倒序浏览
鉴于之前已经“增强”过了一次豪杰,所以很担心策划会再次忽略这个职业;之前的增强是基于奥义来的,这点我很赞同,但加强的实际效果实在是很毛毛腿,基本就等于聊胜于无。
先说下现在狂战豪杰的现状(主要针对副本等pve场景)

1.转职之后自带的两个奥义技能太鸡肋!激奋之意的描述仿佛是设计游侠的数值策划在旁边随便想的,低于血量才能加伤害?,而且这个加成也不是很高,实际对于副本来说,这个就等于废技能;其次是狂暴之怒,持续时间实在太短了,就导致要频繁性的使用,而且豪杰的技能本身又有后摇,这就导致一个很严重的问题,断连击!
2.上面说到的断连击又会导致什么问题呢?河伯没人要!在实际打河伯的过程中,js能快速连击,yx又能提供增伤,物系职业只有hj一点对于团队的增益都没,大伙不歧视你这个职业那就有鬼了。

加强建议:如果真要加强狂战豪杰,就还是从奥义技能入手,最重要的是连击问题。
1.把激奋之意这个无用技能改成:攻击时概率增加连击数,然后达到某个连击数时增加%伤害。
2.稍微增长下狂暴之怒的持续时间,当然相对应的技能cd也可以加长,就比如反击心法90s CD,持续45s。

总结:
个人是真的很喜欢豪杰这个职业,技能很帅,而且立绘也很好看,实在不想看到这个职业是这么个现状,而且我提的建议也不是说简单的粗暴说希望策划直接加数值,只从连击这个机制加强。。。真心希望能够被采纳

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沙发
发表于 2025-9-8 15:01 |只看该作者
赞同 建议帮你登记下
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QQ小野人

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板凳
发表于 2025-9-9 15:44 |只看该作者
我这里再补充下,因为建议的改动都是基于狂战奥义的两个基础技能,所以基本影响不到现有完美奥义的市场价格,所以还是那句话,真心希望上述建议能够被采纳。
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咕噜

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地板
发表于 2025-9-15 18:00 |只看该作者
我也是看到狂战这两个技能有点无语,打本基本上都是满血,狂怒持续时间那么短,释放还得卡顿一下,还不如A一下泣血斧。。。
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QQ小野人

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发表于 2025-9-17 10:48 |只看该作者
我真的没招了....这次的更新豪杰又被“加强”了。但中低配的hj群体依旧没有实质性提升,我放弃我一楼的改动想法好吧,既然每次所谓的“加强”都是减伤,策划干脆就直接在各种团体活动中加点专属各职业的buff,比如组队中有hj的话整体减伤+%之类的,不然有些活动都不要hj,深深的被歧视....
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