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QQ三国

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[三国杂谈] 战力评定能不能出个门槛标准啊

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QQ野人

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楼主
发表于 2024-8-27 21:17 |只看该作者 |倒序浏览
现在这个战力评定真的是看不懂,如何评定的也没有标准,装备元神子女抗性奥义需要达到什么门槛才能一阶金,一点明面标准没有,硬是要靠猜吗?我玩个游戏还要猜是吧,现在日常都设置门槛,但是却连怎么达到相对应的门槛都不知道,希望能传递一下意见改进一下,我们是来玩的不是来猜谜的
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版主

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入圣术士 爱生活爱三国

沙发
发表于 2024-8-27 21:30 |只看该作者
这个要友友自己游戏内体验的
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QQ野人

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板凳
发表于 2024-8-27 21:46 |只看该作者
逆天了孩子,那这样不如再出个奇遇系统吧,猜就完事了
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初级守卫

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爱生活爱三国

地板
发表于 2024-8-29 11:25 |只看该作者
而且还不稳定,换个线变成一阶紫,过几个小时又变成一阶金
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守卫队长

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发表于 2024-8-29 19:47 |只看该作者
就是让你多花钱,楼主懂了没?
官方不想让你扣着战力花钱
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咕噜队长

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发表于 2024-8-30 00:18 |只看该作者
我也想知道要怎么搞
是不是又偷偷暗改了    之前是金  现在紫了   110+浑然黄装
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QQ野人

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发表于 2024-8-30 15:39 |只看该作者
只能说是想做自己的内容的,但是根本没有考虑玩家体验,上评分全靠玩家猜的,那既然这样为什么不改成数字化的战斗力呢,比如达到2W战力可以参加什么什么活动,你出这个系统无非是减少普通玩家的活跃产出,现在什么都给你整个临时绑定了,我觉得真的没必要让新玩家和多号玩家去费心费力的搞你这个战力系统吧,这东西出了也不加战斗力,你要是说每阶段咱们增加一个增伤BUFF,我觉得猜就猜了,啥也不给,只是为了设置门槛,然后门槛设计的还这么的抽象,还要玩家自己探索,真的不如改成数字化战力门槛,希望采纳改进。
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QQ野人

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发表于 2024-8-30 15:49 |只看该作者
再说一个策划比较爱听的,你们想赚的都是顶级大佬的钱,大佬都是五阶金没啥意思,你出个战力排行榜,大佬们天天就给那撕逼吧,那充起来不得给策划们比都笑裂了
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QQ野人

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发表于 2024-8-31 10:47 |只看该作者
如果说不想自己去想这套战力系统的话,建议借鉴剑网三的战力系统,地下城抗魔值,毕竟现成的,直接拿过来用,又赚到了高端玩家的钱,又给新手和多号玩家简化了游戏的解读。
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QQ土人

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发表于 2024-9-7 14:34 |只看该作者
101=119自己猜 没浑然黄装轮回都不配打。
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