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[三国杂谈] 从1金和卡线聊三国未来发展

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发表于 2025-4-17 21:23 |只看该作者 |倒序浏览
1金是近3年最大发明,没有之一。拉动大量装备回收、材料涨价、物价正向循环、玩家活跃提升,同时还打击工作室(这反而次要了)。但同样而来,三国各大区人满为患,大量玩家体验下降,活跃中暗藏危机,近期推出的1金运送又压榨了底层-难民-零氪玩家的核心利益,造成了舆论风波,更为重要是造成一定数量玩家摆烂、占线,让部分玩家失去提配动力……从更深层次对游戏健康发展肯定有负面影响乃至隐患在。
深入分析:三国主要成就感来于搬砖的收益、充足的活动和提升的快乐,一金在棋圣、找回中大获成功,源于提配-可以获得更高收益的链路,符合大家变强获得更多收益的理解,同时也没有实质上直接砍掉原本的游戏内容。而这次之所以产生话题,很大程度在于一金没有带来直接的收益差异,而却降低了许多人的体验内容,其中甚至影响到一些多号党的小号(即便大佬等级足以平均超过一金,但主力团、活跃团、小号团仍然具有差异)……
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沙发
发表于 2025-4-17 21:26 |只看该作者
斑斑个人觉得其实真的是搬砖玩家的话,一金应该很容易实现吧
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发表于 2025-4-18 09:45 |只看该作者
微蓝乄一抹淡笑 发表于 2025-4-17 21:26
斑斑个人觉得其实真的是搬砖玩家的话,一金应该很容易实现吧

不知道版主是否玩游戏,或者说是站在上帝视角,一金能否容易实现取决于当下角色等级,比如在100级和120级甚至140级确实对于一金非常简单,但是当角色等级在100以下或者101-119这个阶段属实没有那么容易达到,
按照目前游戏等级经验设定从1级到100级,从100到120,从120到140甚至更高级,少则数月,多则数年,是否有考虑这个升级过程,还有就是再次反馈一下关于4月前瞻版本中提到的限制一金以上才能战备这个事情并不能改善目前的线路拥挤情况,最关键的问题不是十里坡进不去,而是战备线路进不去,这个才是最关键的根源。
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发表于 2025-4-18 10:28 |只看该作者
chany_chen 发表于 2025-4-18 09:45
不知道版主是否玩游戏,或者说是站在上帝视角,一金能否容易实现取决于当下角色等级,比如在100级和120级 ...

他根本不玩游戏 101-119   114级一套浑然 90首饰 军神元神  都没一阶金
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发表于 2025-4-18 10:30 |只看该作者
zhangxiaofeicc 发表于 2025-4-18 10:28
他根本不玩游戏 101-119   114级一套浑然 90首饰 军神元神  都没一阶金

主要还是游侠  没鬼神套没一阶金 这设定合理吗?
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发表于 2025-4-21 15:18 |只看该作者
微蓝乄一抹淡笑 发表于 2025-4-17 21:26
斑斑个人觉得其实真的是搬砖玩家的话,一金应该很容易实现吧

我100想直升120,在100阶段我状态号XS和HL都是一金的,可是升了级,穿着100装备的小号,都在一紫和一蓝徘徊,玩家都知道HL和XS的一金更不好搞,现在战备限制战力更卡住了想要升级玩家的脖子。
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发表于 2025-4-21 17:50 |只看该作者
chany_chen 发表于 2025-4-18 09:45
不知道版主是否玩游戏,或者说是站在上帝视角,一金能否容易实现取决于当下角色等级,比如在100级和120级 ...

不用版主回答,也不用站在上帝视角,101-119,中间升级要配置毋庸置疑,100级以100以下,是让你体验游戏,从100开始才刚开始,90-100的等级你怎么升,101-119级你就怎么升,我在100已经3年了,我知道101-119难升级 ,我顶着50%经验削弱硬抗到5000%的经验 你觉得这就算合理吗? 我两三万的配置, 我不信我到115带100武器 到不了一阶金 我是要直冲115-吃丸子到116-直接蓝开博学带120武器,没有绝对的公平, 我用时间换的,你也可以用配置换取,就这么简单
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