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QQ三国

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楼主: 大神带速度
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[三国之战] 关于换东西耍副本以及提站力的反馈

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QQ土人

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发表于 2024-4-28 10:38 |只看该作者
好好好,强烈支持
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发表于 2024-4-28 10:50 |只看该作者
关于提升市场经济的试点建议:
(1)建议将阵法残卷和阵法精要加入副本礼包产出范围内(天天吃满得吃一年,不够消耗的)
(2)建议将子女书等恢复之前的爆率,技能书或者经络书爆率不变
(3)建议将紫气加入到天书副本中
(4)建议将只能开长生的灵兽蛋调整为灵兽全集,也可以出猛兽精怪等灵兽
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发表于 2024-4-28 10:59 |只看该作者
关于提升高等级玩家的活动体验的试点建议:
(1)低等级副本的123次,孟获,过关,单骑,岐山,合肥的进入等级门槛上限消除,然后根据当前等级段把当前的防御数值迁移到对应难度副本级别中间数值。
比如101打武圣孟获和打武圣过关难度一样,111打武圣孟获和打武圣单骑难度一样。只要超过当前打副本的等级值,怪物难度随着等级提升而调整。
而对应等级该体验的副本难度不变,110打武圣过关的怪物仍然和目前版本难度一致,只要升级111后,则低等级副本难度才提升。
这样可以把副本产出材料产出分化,也可以让玩家有更多副本选择,一周副本14次仍然不变。
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发表于 2024-4-28 11:05 |只看该作者
酷酷的辉 发表于 2024-4-26 21:53
为什么限制灵魄套号之后材料一年多的时间里一直阴跌?为什么打击地宫多开之后,精粹不涨反而降低?为什么 ...

其实可以保持原有产出不变,通过提高上限的方式来提升需求量。但是策划反其道而行,限制产出,反而是让玩家丧失玩下去欲望的,如果限制套号之后,增加游戏产出,玩家的激情继续上扬。修改策略需要有心理学专家支撑。
策划应该极力打造好的游戏环境和体验,把其他游戏的玩家引流进三国,并且持续扩大服务器,这样才可能做大做强。
希望版主也多思考思考
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发表于 2024-4-28 11:06 |只看该作者
酷酷的辉 发表于 2024-4-26 21:53
为什么限制灵魄套号之后材料一年多的时间里一直阴跌?为什么打击地宫多开之后,精粹不涨反而降低?为什么 ...

其实可以保持原有产出不变,通过提高上限的方式来提升需求量。但是策划反其道而行,限制产出,反而是让玩家丧失玩下去欲望的,如果限制套号之后,增加游戏产出,玩家的激情继续上扬。修改策略需要有心理学专家支撑。
策划应该极力打造好的游戏环境和体验,把其他游戏的玩家引流进三国,并且持续扩大服务器,这样才可能做大做强。
希望版主也多思考思考
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发表于 2024-4-30 14:59 |只看该作者
套的人还是多,单骑岐山什么的不要灵魄都能打,应该加强副本
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发表于 2024-5-6 12:24 |只看该作者
虎虎生威贵一点把
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发表于 2024-5-12 09:58 |只看该作者
强烈支持强烈支持
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