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QQ三国

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[三国杂谈] 讨论赵云死里求生问题

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QQ野人

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发表于 2020-5-22 17:10 |显示全部楼层
讨论赵云死里求生去除致死条件后的改法以及带来的收益
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QQ野人

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发表于 2020-5-22 17:12 |显示全部楼层
前提:致死条件去除
改法1:被攻击后,以一定比例回血(被攻击则回血,回血百分比较低,特技越高百分比越高)
改法2:被攻击后,有一定几率按比例回血(回血百分比较高,特技越高触发概率越高)
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QQ野人

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发表于 2020-5-22 17:13 |显示全部楼层
两种改法与青龙摆尾特技一样,特技越高收益越高
无论是单挑还是群架都能发挥出来,而不是致死的时候没触发就GG
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QQ野人

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发表于 2020-5-22 17:15 |显示全部楼层
对打架党而言:不再担心出图A了一下某人就被龙反死的情况,增加打架互动的时间与几率。物系不用担心法连法官的瞬秒,法系也不用担心98夏侯的暴机。但是纯碾压,直接被一刀了,不在不死考虑的范围内。
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咕噜

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发表于 2020-5-22 17:23 |显示全部楼层
低中高配带上吸血武器和死里求生就能挑战高难度副本了吧
致死条件去除确实很有必要
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QQ野人

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发表于 2020-5-22 17:25 |显示全部楼层
希望版主能切实的反馈一下
这种改动很容易实现的
望采纳
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版主

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发表于 2020-5-22 17:49 |显示全部楼层
这边收集反馈一下
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QQ野人

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发表于 2020-5-23 09:49 |显示全部楼层
小葡挞 发表于 2020-5-22 17:49
这边收集反馈一下

好的,谢谢版主
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QQ野人

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发表于 2020-5-23 23:09 |显示全部楼层
不知道其他友友们对这种改动的看法呢
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QQ野人

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发表于 2020-5-23 23:12 |显示全部楼层
毕竟去除致死条件改为被攻击则比例回血或有几率比例回血
一来容易实现,kfz不会特别难修改
二来带来的收益:低中高配都能带,能与龙关抗衡,也能刺激做宝宝的人
基本是一举多得的好事
更能改变目前三国副将的体验程度
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QQ野人

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发表于 2020-5-25 22:28 |显示全部楼层
没人讨论吗
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