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QQ三国

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[版面活动] 战备优化建议

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大咕噜

Rank: 5Rank: 5

发表于 2020-9-23 22:53 |显示全部楼层
战备活跃降低,难度不变,性价比就低了。  所以活跃少了,难度要相应下降。(考虑问题太单向了,就不把玩家的感受考虑进去)
战备的难度主要体现在被打回平台,这个地方要调整选择打别人的可以被打,不想打的可以选择就送货就行。(细节策划可以考虑下)
核心是这个战备对外gua来说没难度,所以降活跃是有抑制作用的,但对玩家的体验却太差了,一直被找事,现在还有游戏是通过让活跃玩家受挫来huo利的吗?
这里无限劝退,但对外gua没有制止作用,辛苦斑竹转达下~
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敬畏职责,敬畏章程。

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

荣誉版主

发表于 2020-9-23 22:56 |显示全部楼层
记录一下您的想法哈。但是战备其实本身在设计上即是高强度对战活动,所以经验奖励也会比较高。
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QQ土人

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2020-9-23 23:39 |显示全部楼层
看了这么多,这个说的太是了.
从头到尾玩家受挫折,心理感受等.性价比降低,各种难度什么不变.
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QQ野人

Rank: 2Rank: 2

发表于 2020-9-24 00:07 |显示全部楼层
上班族路过,基本天天一档  运送和苍龙或者西凉必减负
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咕噜

Rank: 4

发表于 2020-9-24 01:38 |显示全部楼层
本帖最后由 三无人员 于 2020-9-24 01:40 编辑
朝暮写成歌 发表于 2020-9-23 23:39
看了这么多,这个说的太是了.
从头到尾玩家受挫折,心理感受等.性价比降低,各种难度什么不变. ...

你说的都没错,但是,注意但是,战备本来就是冲级的人PK的地方,谁充的多,谁团人厉害谁才容易拿更多的经验,而不是普通人让你肆意妄为的地方,你不充最多的钱,是没资格挨最毒的打的,只配挨一下,死了回去,给大佬们杀人发泄,当陪玩,那才是我们不充钱人的事儿,但是请注意但是,可以让我们陪玩,但是每次打击工作室,受伤的毕竟是普通玩家多,为啥,工作室号不值钱,封了进船了再起,普通玩家呢,一想就难受,无故进个船,还要100才能出来,谁钱都不是大风刮来的,而且三国收益来源都是日常那些,多开几个小号挣点配置给大号玩是多数老玩家的常态,每次削减收益,工作室根本无所谓,改难度,他们可以他们可以一次次试错,慢慢重新研究怎么经济的解决就好了,普通玩家每次都要跟着中枪,国令动不动让交打造卷百多万,咋不想想只玩一个号,一天收入都丢进去可能就一张打造卷的钱而已,还有武力智力石头任性石头,副职道具泛滥,材料和成品大量贬值,还不如国令只收一些家园产品副本产品和副职产品来得好,那样除了活跃还能产出点三国币,又带动副职产品的去库存,恢复一个健康的三国市场,我是真的醉了
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大咕噜

Rank: 5Rank: 5

发表于 2020-9-24 09:51 |显示全部楼层
三无人员 发表于 2020-9-24 01:38
你说的都没错,但是,注意但是,战备本来就是冲级的人PK的地方,谁充的多,谁团人厉害谁才容易拿更多的经 ...

战备 本来 就  该  分线 分 等级 去 跑. 70 和 135 级一起.充在 多 .又能怎么样,过于 不 公平,每次 更新 改的 东西 都 是那么 可笑.反而 现在 很 多 好 意见  重点 的 东西  那么 多 人 提议 却 没有  一 点 重视.这才是 寒  玩家 的 心...觉得 是 内部 提议 才会 被 采纳 .玩家 提议  在 多 也 就 那样 .和 提议 的 好坏 没有 关系
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QQ野人

Rank: 2Rank: 2

发表于 2020-9-24 11:23 |显示全部楼层
感觉策划有点脑【can】,我需要发泄情绪,骂 si 策划
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