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QQ三国

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[三国杂谈] 三国某名将元神亟待加强!!!版版进,么么哒

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发表于 2021-4-7 10:02 |显示全部楼层
赵云元神自去年优化以后,实际应用效果还是不明显,希望继续优化核心被动“死里求生”。

一、目前死里求生存在的问题:
1、BUFF叠加机制亟待优化:BUFF叠加困难、持续时间少,难以带来强力的战斗体验是玩家反映的核心问题;
2、死里求生特技未包含BUFF几率,导致很多玩家不愿意洗特技,导致“玩家不洗、游戏不赚”,这是双输的局面;
3、死里求生技能与七进七出技能效果存在大幅度重复,这是其他元神未曾有过的情况,建议对死里求生核心被动技能重新定位。

二、对“死里求生”的个人理解:
死里求生不光是“被打”后回血,应该有“触底反击”的含义。想当年赵云救阿斗,如果不能触底反击,哪来的死里求生?所以这个被动应该是攻防兼备、恢复生命、触底反击的含义。
三、个人的几点优化思路:
优化思路1:可以考虑将死里求生的技能描述为“在受到致死打击时有概率恢复大量生命并触底反击,同时攻击时有概率叠加伤害和减伤害,可以反复叠加”。这个触底反击区别于龙反的地方在于是受到致死打击才反,如此并不会影响龙关的市场,也让赵云有了市场的一席之地。

优化思路2:可以考虑将死里求生的技能描述为“在受到致死打击时进入无敌状态,持续3s,同时攻击时有概率叠加伤害和减伤害,可以反复叠加”。这个无敌状态才能真正把赵云的胆识、勇猛表现的淋漓尽致。无敌状态可以考虑设定为高闪避、高伤害、高爆发状态。


优化思路3:可以考虑将死里求生的技能描述为“在受到致死打击时有概率恢复大量生命并对敌人进行石化,同时攻击时有概率叠加伤害和减伤害,可以反复叠加。”,在众多技能有二段、三段伤害的情况下,石化可以保证自身快速“求生”,这才是真正的“死里求生”。

优化思路4:可以考虑将死里求生的技能描述为“在受到致死打击时有概率恢复大量生命,同时攻击时有概率增加面板攻击和防御,可以反复叠加。”,如果叠加的是面板攻击和防御,那就真正把赵云盘活了,因为面板攻击和防御是玩家最热衷提高的一项。可以考虑一层6攻击,5层30攻击,防御一层12防御,5层60防御。然后特技考虑攻击和防御的加成百分比,比如一级特技额外加面板攻击2%等。如此一来,可以将赵云大范围推广,一举两得。
四、感谢
很感谢CH在上次采取了我之前提出的建议,加了攻防BUFF,但是距离真正让赵云元神大范围推广、应用还有很长一段路要走。
感谢版版小可爱们,希望你们能够继续把好的建议反馈给CH打打,爱你!ღ( ´・ᴗ・` )比心

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发表于 2021-4-7 10:38 |显示全部楼层
感谢小可爱的热心建议 这边会及时帮你反馈上去的~
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发表于 2021-4-7 11:17 |显示全部楼层
你这第一种看这还有那么点意思,但是这234怕不是想得有点多。
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发表于 2021-4-7 16:41 |显示全部楼层
2015020506ajSGK 发表于 2021-4-7 11:17
你这第一种看这还有那么点意思,但是这234怕不是想得有点多。

哈哈哈,方案都是讨论出来的,我只是提供个个人思路,CH大大和各位玩家可以继续讨论嘛
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发表于 2021-4-13 13:10 |显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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