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[职业讨论] 关于重新定义XS的建议。

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咕噜

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发表于 2021-4-11 00:52 |显示全部楼层
XS,大部分玩家定义为加血加状态的奶爸奶妈,只剩灭魂XS仍然坚持着打手的梦想。

重新定义XS什么呢?建议在XS的定义中加入打怪效率的标签。

三国一直以来对XS练级的能力就是压制的。老XS玩家应该有体会,别的职业出身开始打怪就轻轻松松,XS却身板脆扛不住,15级才有第二个攻击技能,前15级自己做任务都难。当然现在跟10年前已经不一样了,可以直接吃桃子升级,但是本质上还是没改变XS一直以来升级难的特质。

有感而言,今天双倍谷外看着自己上面的圣灵XS,一个沉稳风扇马超风扇特技要1W+,圣灵满奥义8000+,红武橙套,那打小的速度,看着辛酸,我6000的关羽,就比她快了几倍速度不止。(PS:这次回归我放弃了XS,玩了JS)

XS没有固定队伍升级难,已经是需要刻不容缓坚决的问题。
奶爸奶妈花钱给别人增加游戏体验, 喜欢这样做的人毕竟少数。更何况,升120的路上倒下这么多人,其他职业都倒下,更别提XS。

所以,建议大幅度增强XS打怪能力。变成一个升级速度快,然后给别人加血加状态的奶爸奶妈。

至于如何加强打怪能力,可以但不限于,例如80XS改成对怪物群攻,非溅射。
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不知道表述的清不清楚。拿其他职业举例。

1. JS职业,平均型职业。打副本、打架、打团战都不错。三板斧神级放宽了职业下限,同时高投入的JS也很能抗能打。

2.YY职业,高攻型职业。给我的印象,有钱老板玩的职业,投入到极致,牛皮的可以“秒天秒地秒空气”。

3.YX职业。减伤神技,同样的钱,可以更“肉”,群攻技能真多,打小怪真爽。有限投入党的首选,副本王。不是习惯了JS就几个技能,YX技能太多按的累,我就转YX了!

4.HJ职业。技能真帅!!!,遁甲很肉,狂战输出也很可。低配高配都可以玩,胜在群攻技能不少,升级打小还可以。

5.XS职业。恢复型职业。别人眼里的奶,灭魂眼里的输出。有个想法,极端一点说,就当CH想废了灭魂这个职业,就像YY和YX只有“一种”转职一样。只有圣灵XS这个职业的话,给这个职业设定了练级难,副本慢,投入再多只是更肉,如果是这样一个标签的话,玩的人自然少!加上三国升级这么慢这么累,付出时间精力这么多,就得到这个结果,自然劝退玩家,倒不如加强到和YX一样的清怪能力,增加圣灵奶的数量。三国需要奶爸奶妈,不要让PK变的单一。

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再次重申,建议将80XS技能改成对怪物群攻,而非溅射。

不要让团战、王城找个奶这么困难。

也许有人会说XS可以转YX练级,是的可以。团战的时候再转回XS参团吗,这不现实。
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版主

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爱生活爱三国

发表于 2021-4-11 10:06 |显示全部楼层
收到楼主的建议 会择优反馈的
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咕噜队长

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发表于 2021-4-11 13:29 |显示全部楼层
  搞错了吧,把吸血武器去掉,你才是仙术才是奶,恢复型  别人眼中的奶?还不如别人的一把武器。。。别在要求群攻这种不现实的建议了
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QQ野人

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发表于 2021-4-11 17:25 |显示全部楼层
仙术的升级真的吐槽。关我叼事,我又不玩XS
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咕噜

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发表于 2021-4-11 18:24 |显示全部楼层
不如改的彻底一点,灭魂奥义自带50减治疗debuf,奥义加一个非指向群攻好了。
豪杰作为团战坦克定位,一样可以有一个转职方向是团战大杀器。
游侠官方定位辅助,一样可以打出恐怖aoe。
建议给xs和js都补上aoe能力,增加团战pk体验
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守卫队长

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爱生活爱三国

发表于 2021-4-11 21:11 |显示全部楼层
本帖最后由 767609746 于 2021-4-11 21:16 编辑

提建议吧
1、加强攻击,增加单挑和群架的体验,别再加什么群攻,要群攻转游侠不行吗?
2、削通络、给吸血石加吸血上限。这样让XS作为奶能有作为。
3、 奥义或者出个新道具,群加短时buff,加攻击、防御、暴击、减续气这类型的。时间短要一直加、范围小要跟着队伍、成本高不能给小号泛滥、空号卡键的的技能。
能做到三点其中一点,XS才能有人玩,不然加什么都是空谈
第一点要群攻其实不好,别的职业有,比XS强,副本比XS快,练级比XS舒服。
第二点和还削了其他职业游戏体验
第三点没有和其他职业冲突,还能突出XS特色,让XS地位必不可缺,其实是最好的
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