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QQ三国

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[游戏帖图] 关于三国的一点点建议

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大咕噜

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发表于 2022-1-17 19:15 |显示全部楼层
1. 论坛贴吧里经常 争论职业问题  建议如下:出一个  跨服 类似于青梅 但是比青梅精细很多的 卡控配置的 比武  各职业单独 竞技  根据排名 在进行一场6V6 (各个职业)两个月进行   排名奖励  分段奖励   
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大咕噜

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发表于 2022-1-17 19:17 |显示全部楼层
很多人会说 那圣灵 遁甲怎么办啊, 我认为 圣灵和遁甲的评分可以根据他们的 职业特性进行区别
如圣灵 遁甲 一个就应该加入治疗量和承受伤害 而JS HJ 可以以造成有效伤害和有效防御 进行评分 而YY 应与攻击力有关
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大咕噜

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发表于 2022-1-17 19:19 |显示全部楼层
职业平衡 很难处理 其实 在低配 法系几乎压制物系  中高配 XS 又疲软
所以 选取同一职业的范围排名 进行随机组队 更为合理
过分加强单一职业 会造成 配置不同 体验差距甚大
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版主

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爱生活爱三国

发表于 2022-1-17 19:23 |显示全部楼层
意见收集一下
一二三四五,上山打老虎(•ิ_•ิ)
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大咕噜

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发表于 2022-1-17 19:24 |显示全部楼层
关于XS的平衡办法 其实就在于130JN 只要添加一个 类似于小减暴的状态就能最完美解决 高级高配XS 疲软的问题  
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大咕噜

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发表于 2022-1-17 19:28 |显示全部楼层
在长夜 青梅  120的中配法系 拥有对物系的绝对优势  
副本差距就算有个 5-10分钟
但是整体游戏体验是完全不同的
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大咕噜

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发表于 2022-1-17 19:33 |显示全部楼层
846926581 发表于 2022-1-17 19:23
意见收集一下

增强130XS JN 是比较优化的解 但是增加比例要根据实际去调整
因为 在长夜 青梅 120法系 拥有巨大的优势
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