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[副将讨论] 改回元神攻击变大

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QQ小野人

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楼主
发表于 2025-2-26 21:51 |只看该作者 |倒序浏览
希望解决元神只有触发防御变大,触发攻击变小的问题。元神配合攻击会变大,本来就是qq三国的经典老设计,玩家就是享受这种法天象地这种神灵配合一起攻击的感觉,现在一会大,一会小。
     比如孙策元神皮肤,攻击时有黄色刀光,pk中,防御时是大孙策,主动攻击是小孙策,两种体型大小悬殊的孙策在快速出招时,元神大小切换也变得非常快,导致pk画面特别乱。孙策元神皮肤有黄色刀光攻击动作,变大时一刀出去多帅,不能固定好一直是大体型吗?这从技术角度来说很难吗?
     涉及性能问题直接加入特效开关就行了。
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入圣术士 爱生活爱三国

沙发
发表于 2025-2-26 22:04 |只看该作者
emmm,这个一直变大没有区别的情况下,不就区分不了到底是攻击还是防御了么
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QQ小野人

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发表于 2025-2-26 22:45 |只看该作者
微蓝乄一抹淡笑 发表于 2025-2-26 22:04
emmm,这个一直变大没有区别的情况下,不就区分不了到底是攻击还是防御了么 ...


1.你是新玩家没接触过原来的元神变大吧?区分逻辑是只要你处于正常状态,能出手攻击,就只显示元神的变大攻击动作,不显示防御动作;如果你被眩晕控制等动不了无法攻击时,这个时候只触发元神防御动作,这不就很简单区分了吗?元神本来就有两套动作模组,一个攻击动作,一个防御动作,而且我强调的是改回,老三国就是这么做的
2.为什么希望改回原来的动作逻辑,我攻击,元神变大随我一起攻击;我被控无法攻击,那么元神不攻击而是变大防御,这种动作逻辑就是人神合一,元神动作和我的动作彻底融为一体。现在的问题是元神变大只有防御动作,变大时没有攻击动作,变成了一个和人物一般小的攻击动作,这难道不是很奇怪很不协调吗?
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发表于 2025-2-26 22:48 |只看该作者
微蓝乄一抹淡笑 发表于 2025-2-26 22:04
emmm,这个一直变大没有区别的情况下,不就区分不了到底是攻击还是防御了么 ...

而且这个诉求,我看论坛,b站,贴吧都有人一直反馈,不是没有玩家呼声的,不理解这个元神攻击变大的设定为什么改成现在这个样子
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