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[副将讨论] 张飞蛇矛乱舞技能调整建议

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QQ土人

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发表于 2025-6-30 11:08 |只看该作者 |倒序浏览
众所周知
目前(物系)乱舞类
主流就是乱舞低级、蛇矛乱舞、万箭齐发
触发概率分别为45%、30%和35%、25%和30%(31~50%)
伤害蛇矛>万箭>乱舞(单次触发,不考虑概率情况)

接下来说存在问题和建议:
定位:
乱舞低级(几百万一本的技能书,任意元神皆可使用)
蛇矛乱舞、万箭齐发(五虎专属原神技能)

存在问题:
1、乱舞类伤害受概率影响及本身伤害计算,随着人物和怪物等级越高,乱舞类技能造成的伤害加成稀释极其严重,相同时间内,导致概率越高的乱舞技能造成的伤害更高。

2、万箭作为新改版的五虎技能,不仅在范围上更大,同时在设置特技时也考虑到了增加技能概率,这说明本身是明白概率的重要性的,且万箭特技只需要5级就能达到35%,10级就可到达45%,20级更可高达50%。

3、张飞作为最初的五虎将之一,已多年未做出改变早已落后版本,且蛇矛乱舞作为五虎的专属技能之一,无论从概率还是伤害来说居然需要特技到达一定等级后才能勉强超过一本只需要几百万的乱舞低级,这显然是不正常的。

建议:

方案一:将蛇矛原始概率增加,蛇矛乱舞35%、真•蛇矛乱舞45%

方案二:在蛇矛乱舞特技中增加触发概率1%-20%(同万箭齐发特技)

方案三:将蛇矛乱舞的固定技能伤害调整为概率增伤(非技能伤害)。



最后总结:作为早期的五虎之一,其中皮糙肉厚(增加物防)和蛇矛乱舞,居然都有平替,如陆逊(大山)和乱舞、万箭。这让张飞作为主元神实在太弱势,请将张飞和夏侯提上优化日程,并优化。




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沙发
发表于 2025-6-30 12:33 |只看该作者
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